Posts com Tag ‘Games’

Titanfall é um jogo dos jogos mais aguardados para este ano. O game, produzido pela Electronic Arts, chegará com exclusividade no Xbox One e Xbox 360.

Alguns rumores estavam especulando sobre o jogo também ser lançado para Playstation 4, por se tratar de um jogo feito por uma third party, mas não. Hoje, Blake Jorgensen, CFO da produtora, disse que Titanfall será um jogo exclusivo dos consoles da Microsoft e dos PCs durante todo o seu ciclo de vida.

TitanfallSerá que isso fará com que muitas pessoas optem por comprar o Xbox One ao invés do Playstation 4 ? Conte sua opinião para nós.

 

Anúncios

A Valve divulgou que atingiu a marca de 65 milhões de usuários cadastrados no Steam, continuando como o software líder em distribuição de jogos para PC, Mac e Linux.

Steam já tem mais de 65 milhões de usuários - Foto: Divulgação

Steam já tem mais de 65 milhões de usuários – Foto: Divulgação

Se comparado aos consoles, este número se torna ainda mais surpreendente. O número de jogadores no Steam já ultrapassou o da LIVE, com 48 milhões, e tem mais da metade do número de jogadores da PSN, com 110 milhões de usuários cadastrados.

“O objetivo principal do Steam sempre foi aumentar a qualidade de experiência do usuário ao reduzir a distância entre os criadores e a audiência”, afirmou Gabe Newell, presidente da Valve.

Logo Insignia Games Transp                                                                                                       Logo Lunata Rescue Preta transp

A Insignia Games é uma empresa indie de desenvolvimento de jogos, sediada em Florianópolis, Santa Catarina. O estúdio conta com apenas 4 desenvolvedores, o que é um grande desafio para a produção de jogos.

A empresa está lançando agora o seu primeiro jogo,Lunata Rescue. O desenvolvimento do game levou 2 anos para ser produzido,e conta com vários elementos exclusivos, incluindo personagens inéditos. A engine utilizada no desenvolvimento do jgoo foi a Unity 3D, que permite aos aparelhos mobile terem jogos com qualidade de console.

A Insignia Games é uma empresa de gamers, feita para atender o mercado gamer. “Fazer o melhor jogo possível, é, e sempre vai ser nosso foco principal”, cota-nos.

Lunata Rescue é o primeiro jogo da empresa, e está disponível gratuitamente na app store e até o final do ano, também na play store. O jogo conta a história de um soldadinho chamado Lunata, que precisa resgatar os bebês raptados de sua colônia pela malvada rainha Donatella.

Lunata RescueO jogo chamou a atenção de adultos e principalmente das crianças – Foto: Rafael Bugni Costa

O jogo possui o tão aclamado estilo plataforma, mas com várias melhorias e features inovadoras. Em Lunata Rescue, você não corre apenas bi-direcionalmente, mas pode explorar completamente o ambiente, como se estivesse em um labirinto. A empresa batizou este estilo de jogo de “Rescue-Plataformer”.

Lunata RescueLunata deve regatar os bebês que foram raptados pela malvada rainha Donatella

A Insignia Game está com um estande na Brasil Game Show 2013. Não se esqueçam de dar uma passada lá para conferir este grande game.

Lunata Rescue estandeEstande da Insignia Games na BGS 2013 atraiu público de todas as idades – Foto: Rafael Bugni Costa

No dia 12 de outubro foram lançados os novos jogos da série Pokémon, o X e o Y, para o Nintendo 3DS. Eles apresentam varias novidades, mais a mais impressionante é a mega-evoluções, essas possibilitam evoluir alguns Pokémons para um quarto estágio temporário de evolução. O jogo ainda traz de volta alguns Pokémons das gerações anteriores, como os três principais da primeira, e vários outros, totalizando 718.

Para poder mega-evoluir um Pokémon o jogador precisa de dois itens, Mega Ring e a Mega Stone correspondente ao Pokémon. O Primeiro pode ser obtido na Tower of Mastery na cidade Shalour, após derrotar o líder de ginásio. Com os dois itens em mãos o jogador pode escolher a opção na barra de ataques durante a batalha. Com isso feito o Pokémon ficara desse modo até o fim da luta, e esse processo só pode ser feito uma vez por batalha. Ao final, ele retorna ao seu estagio normal.

Quando o Pokémon mega-evolui ele ganha novos ataques e pode até mudar de elemento. Para cada jogo, X ou Y, existem alguns Pokémons exclusivos para cada um.

Para o X são:

  • Mega Charizard X
  • Mega Mewtwo X
  • Mega Manectric
  • Mega Tyranitar
  • Mega Pinsir

Para o Y são:

  • Mega Charizard Y
  • Mega Mewtwo Y
  • Mega Houndoom
  • Mega Aggron
  • Mega Heracross

A lista para os dois jogos é:

Mega Pokemon Original Type Original Ability Mega-Type Mega-Ability
Mega Absol Dark Pressure orSuper Luck,(Hidden Ability) Justified Dark Magic Bounce
Mega Abomasnow Grass/Ice Snow Warning, (Hidden Ability) Soundproof Grass/Ice Snow Warning
Mega Aerodactyl Rock/Flying Rock Head orPressure, (Hidden Ability) Unnerve Rock/Flying Tough Claws
Mega Aggron Steel/Rock Rock Head orSturdy, (Hidden Ability) Heavy Metal Steel Filter
Mega Alakazam Psychic Synchronize orInner Focus, (Hidden Ability) Magic Guard Psychic Trace
Mega Ampharos Electric Static, (Hidden Ability) Plus Electric/Dragon Mold Breaker
Mega Blastoise Water Torrent, (Hidden Ability) Rain Dish Water Mega Launcher
Mega Blaziken Fire/Fighting Blaze, (Hidden Ability) Speed Boost Fire/Fighting Speed Boost
Mega Banette Ghost Frisk orInsomnia, (Hidden Ability) Cursed Body Ghost Prankster
Mega Charizard X Fire/Flying Blaze, (Hidden Ability) Solar Power Fire/Dragon Tough Claws
Mega Charizard Y Fire/Flying Blaze, (Hidden Ability) Solar Power Fire/Flying Drought
Mega Garchomp Dragon/Ground Sand Veil, (Hidden Ability) Rough Skin Dragon/Ground Sand Force
Mega Gardevoir Psychic/Fairy Synchronize orTrace, (Hidden Ability) Telepathy Psychic/Fairy Pixilate
Mega Gengar Ghost/Poison Levitate Ghost/Poison Shadow Tag
Mega Gyarados Water/Flying Intimidate, (Hidden Ability) Moxie Water/Dark Mold Breaker
Mega Heracross Bug/Fighting Guts orSwarm, (Hidden Ability) Moxie Bug/Fighting Skill Link
Mega Houndoom Dark/Fire Early Bird orFlash Fire, (Hidden Ability) Unnerve Dark/Fire Solar Power
Mega Kangaskhan Normal Early Bird orScrappy, (Hidden Ability) Inner Focus Normal Parental Bond
Mega Lucario Fighting/Steel Steadfast orInner Focus, (Hidden Ability) Justifed Fighting/Steel Adaptability
Mega Manectric Electric Lightningrodor Static, (Hidden Ability) Minus Electric Intimidate
Mega Mawile Steel/Fairy Hyper Cutteror Intimidate, (Hidden Ability) Sheer Force Steel/Fairy Huge Power
Mega Medicham Fighting/Psychic Pure Power, (Hidden Ability) Telepathy Fighting/Psychic Pure Power
Mega Mewtwo X Psychic Pressure, (Hidden Ability)Unnerve Psychic/Fighting Steadfast
Mega Mewtwo Y Psychic Pressure, (Hidden Ability) Unnerve Psychic Insomnia
Mega Pinsir Bug Hyper Cutteror Mold Breaker, (Hidden Ability) Moxie Bug/Flying Aerilate
Mega Scizor Bug/Steel Swarm orTechnician, (Hidden Ability) Light Metal Bug/Steel Technician
Mega Tyranitar Rock/Dark Sand Stream, (Hidden Ability) Unnerve Rock/Dark Sand Stream
Mega Venusaur Grass/Poison Overgrow, (Hidden Ability) Chlorophyll Grass/Poison Thick Fat

Fonte: IGN

 

 

TawStudio Logo

A TawStudio, empresa independente de desenvolvimento de jogos, localizada em Pindamonhangaba, no estado de São Paulo, foi fundada em meados de 2010. O estúdio já desenvolveu um jogo educacional chamado O Desafio do 5S, e os premiados jogos Mr. Bree – Returning Home, e seu segundo jogo independente chamado de Jelly Escape.

Seus jogos já receberam vários prêmios muito importantes no Brasil. Seu primeiro jogo, Mr Bree – Returning Home, foi premiado com os títulos de: Melhor jogo de PC, Melhor aspecto sonoro, Melhor trilha sonora e Melhor jogo arte.
Mr BreeSeu segundo jogo lançado, Jelly Escape, foi premiado com o renomado prêmio de Best Online Game pelo Brazilian International Game Festival em 2012.
Jelly Escape
Atualmente, a equipe da TawStudio está produzindo o segundo jogo da série do porquinho aventureiro. Mr Bree + deve ser lançado no final de novembro deste ano.
Mr Bree +A equipe do GameCentury fez uma entrevista com o estúdio e traz para vocês na íntegra. Ao final da entrevista, você pode encontrar o site e o facebook da TawStudio.

1) Como surgiu a ideia de criar a TawStudio?

R: Surgiu da vontade de fazer parte do mesmo universo que mudou nossas vidas pra sempre, que nos deu uma nova perspectiva na infância. Eu (Marcelo) e o Lucas fizemos um curso técnico de multimídia pelo Senac – Taubaté e ao final do curso nos juntamos no quintal da casa do Lucas para começar a aprender fazer jogos de verdade. Depois de 6 meses tentando, finalmente ingressamos no mercado de webgame e fomos crescendo a partir disso.

2) Qual o tamanho da equipe hoje em dia ?

R: 5 integrantes no total:

Gabriel Alves (artista)

Gregório Toth (programador)

Lucas Jock (Game/Level designer e produtor)

Marcelo Lopes (artista)

Matheus Lopes (compositor)

Vale lembrar que, no começo, a equipe contava com o programador e game designer “Nemo Stein” que contribuiu significativamente para a evolução da nossa equipe e que participou de projetos conosco, porém, os caminhos se separaram e o Nemo hoje tem seu próprio estúdio com o qual fazemos parcerias esporádicas, o estúdio se chama “Sour Bit”.

3) Como surgiu a ideia o conceito do Mr Bree ?

R: Surgiu de um protótipo que se chamava “Little Bree”. Era para ser um jogo de teste sobre um porquinho que perdeu a memória e tinha que recuperar seus movimentos e lembrar o caminho de casa (idéia original do Gregório), mas à medida que o projeto foi se desenvolvendo, nós não conseguimos nos conter e fomos fermentando a idéia. O Gabriel, artista, desenhou um conceito de um porco heroico, cheio de personalidade e que tinha um aspecto de pai de família. Foi quando nasceu o “Mr. Bree”.

4) Quanto tempo leva em média o desenvolvimento de um jogo indie ?

R: Creio que o tempo de desenvolvimento de um jogo esta mais relacionado com a complexidade do projeto e também com a plataforma para qual o jogo será desenvolvido. Se é indie ou não, isso não interfere tanto no tempo de desenvolvimento. Um jogo indie pode ser feito em 1 ano  por uma equipe de 15 profissionais no seu tempo livre ou pode ser feito em 4 meses por uma equipe iniciante de 5 pessoas por exemplo.

5) Como é a experiência de já ter ganho vários prêmios com seus jogos ?

R:É realmente uma experiência fantástica. Independente da relevância do prêmio, quando você percebe que alguém de fora conseguiu absorver tudo aquilo que você canalizou no trabalho, toda a dedicação e amor numa coisa que é muito pessoal, é realmente uma recompensa.

Cremos acima de tudo, que cada prêmio que recebemos foi uma questão universal de merecimento, não porque achamos que o nosso jogo é o melhor, mas porque realmente colocamos nossa vida nele e esse esforço merece ser recompensado, assim como todo esforço honesto em qualquer trabalho deve ser.

6) Quando deve ser lançado o Mr Bree+ ?

R: Temos previsão de lançamento para o final de novembro deste ano.

7) Quais são as dificuldades de se produzir um jogo independente no Brasil ?

R: Todas! Na verdade, a parte mais difícil é que você não pode fazer disso um trabalho integral. Pra você ter o luxo de trabalhar num projeto indie em tempo integral, é preciso ter dinheiro, e para convencer alguém a colocar dinheiro no seu sonho, aqui no Brasil, onde video-game não é cultura de trabalho é realmente muito complicado. E quando a gente trabalha parcialmente no projeto, o desgaste do dia-a-dia em outros trabalhos (que dão dinheiro) interferem dramaticamente no rendimento do projeto. Já vimos equipes desistirem por não conseguirem sincronizar o tempo livre dos integrantes.

8) De quanto é o gasto para se produzir um game independente no país ?

R: Depende muito da característica do projeto. Há quem faça jogos com R$ 10.000,00 e há quem não faça por menos de R$ 100.000,00. Mas realmente depende de vários fatores: Tamanho da equipe, complexidade do projeto, custo dos recursos tecnológicos e etc.

9) O novo jogo do Mr Bree será gratuito ou pago?

R: Pago. Já temos o “Mr.Bree: Returning Home” que é livre para jogar nos portais de jogos em flash. O “Mr.Bree+” foi pensado para o mercado de PC e para se pagar precisa ser vendido por cópia. No caso do jogo em flash, o patrocinador paga pela licença do jogo no portal.

10) Quantas ideias e projetos são descartados até chegar na ideia e projeto final ?

R: Depende bastante da “sincronicidade” da equipe. Quando se tem uma equipe pequena de grandes amigos como é o nosso caso, fica mais fácil chegar num consenso, pois temos gostos parecidos e influências compartilhadas. Mas quando há uma grande equipe e muitas divergências, geralmente o trabalho de concepção é delegado a um profissional ou um time pequeno responsável por conceber uma ideia.

Há também casos de projetos que são descartados por questões orçamentárias, mas isso geralmente ocorre em grandes desenvolvedoras.

11) Na série Uncharted, a produtora seleciona primeiro o ambiente e depois constrói a história em cima. Como se inicia o projeto de vocês?

R: Os nossos projetos geralmente tem inicio na definição do gênero do jogo. Depois partimos para a definição das mecânicas e funções, e só depois disso concebemos o universo temático sempre com foco nos personagens. O ambiente vem por ultimo para complementar o universo acerca do enredo.

12) Quais foram/são suas influências de outros games para produzir seus próprios jogos?

R: Na sua grande maioria, são jogos de plataforma dos anos 90. Jogos do Mega Drive, Super Nintendo e PlayStation. Títulos como: Sonic, Mario Bros, Donkey Kong, Metroid, Castlevania, Megaman, etc… Jogos indie da atualidade também exerceram grande influência em nós, tais como “Super Meat Boy” entre outros.

13)  Hoje a produtora já tem mais de 6 mil likes no facebook e um público fidelizado. Como vocês avaliam isso para o futuro da produtora ?

R: Avaliamos como um aspecto positivo dos resultados dos nossos esforços. Com o apoio desta comunidade, fica mais fácil divulgar nosso trabalho e alcançar cada vez mais pessoas na missão de levar diversão para o público.

14) O que esperam do mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil para os próximos anos?

R: Baseado em iniciativas que temos testemunhado por parte de grandes entusiastas e fomentadores juntamente com os desenvolvedores independentes, que com muita vontade estão unindo forças, acreditamos honestamente que o Brasil está se preparando para desempenhar um papel mais maduro na indústria dentro dos próximos anos.

15) Como avalia o futuro da TawStudio?

R: Incerto e preenchido de oportunidades.

16) Qual a mensagem que vocês deixariam para quem quer seguir nesta área ?

R: Começa rápido, começa pequeno, começa e termina.

Site -> http://tawstudio.com/

Página do Facebook -> https://www.facebook.com/TawStudio?fref=ts

Muito obrigado à equipe da TawStudio pela entrevista.

A empresa fabricante do jogo, a 2K, liberou a primeira screenshot do jogo NBA 2K14 rodando em consoles da próxima geração, neste caso, em um Playstation 4.

Um representante de 2K confirmou que a imagem foi capturada de cenas in-game.

NBA 2K14

Vale também lembrar que o primeiro trailer de gameplay oficial do jogo será publicado na próxima semana.

O jogo será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Xbox One e Playstation 4.

Obrigado pelo suporte dos jogadores ao jogo. O adiamento apenas tornará a experiência do jogo ainda mais incrível. Foi mais ou menos assim que a Ubisoft anunciou que o lançamento do seu jogo “top de linha” foi adiado para o segundo trimestre de 2014.

O jogo chegará aos consoles desta, e também da próxima geração. A data exata do lançamento deverá vir em breve.

Watch Dogs