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Aproveitando a divulgação dos números que mostram que Resident Evil 5 é agora o jogo mais vendido da empresa, a Capcom resolveu sonhar alto e divulgar suas expectativas de venda para seu próximo jogo, Dead Rising 3, que será exclusivo de Xbox One.

dead rising 3

Esta expectativa da empresa é muito otimista, já que o jogo será lançado apenas para uma plataforma, no início do ciclo de lançamento de um novo console.  A Capcom está muito confiante com relação ao seu novo jogo. Segundo a empresa, todos os gamers que comprarem o Xbox One, comprarão também o Dead Rising 3.

O jogo chegará junto ao lançamento do Xbox One, no dia 22 de novembro.

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Mark Rubin, produtor executivo da Infinity Ward, confirmou em seu twitter que o jogo foi feito originalmente em 720p no Xbox One e otimizado para rodar a 1080p, enquanto no Playstation 4, o jogo foi feito a 1080p.

Call Of Duty Ghosts

“Estava viajando nas últimas semanas, então não tive a chance de passar este update para vocês, mas quero confirmar que para o Xbox One, o jogo foi criado a 720p, mas otimizado para rodar a 1080p. No Playstation 4, o jogo foi criado naturalmente a 1080p.” , afirma Rubin.

“Nós otimizamos o game para chegar a 60 FPS nos dois consoles, e ele está ótimo em ambos.”, completou Rubin.

Call of Duty: Ghosts será lançado para Xbox 360, Playstation 3, PC e Wii U no dia 5 de novembro e para os consoles da próxima geração no dia do lançamento dos novos vídeo-games.

O pessoal da Siliconera trouxe a tradução de uma entrevista do pai de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, para a revista japonesa Famitsu. Nela, Kojima comenta os motivos que levaram o novo jogo da série na direção open world e como o mesmo funcionará dentro dessa mecânica. O Game Century traz essa explicação traduzida para vocês, amigos leitores.

hideo kojima

“O termo ‘mundo aberto’ é frequentemente mal-compreendido pelas pessoas,” diz Kojima. “[Metal Gear Solid V] não será um jogo onde você pode passar um dia inteiro pescando com Snake, ou um que permite que ele mude de profissão para começar uma nova vida, ou nada desse tipo.”

“Ao invés  disso, enquanto os cenários estarão em um mundo aberto, e você terá bastante liberdade, em Metal Gear Solid V sempre será claro no que diz respeito a saber o que você precisa fazer,” ele elabora. “Por exemplo, você terá coisas como ‘help this ‘help this person,’ ‘destroy ____,’ ‘gather information here,’ e assim em diante. Também haverá missões com limite de tempo.”

Os comentários de Kojima deixam claro que MGS V contará com mais de um tipo de missão. A Famitsu então o indagou sobre como tais missões se diferenciaram daquelas em jogos anteriores da franquia.

“Até então, nós basicamente estivemos restritos a fazer só as [missões de] infiltrações para Metal Gear Solid,” diz Kojima. “Haveria uma cena que mostrava como chegar lá, e os jogadores começariam bem na frente da entrada. Se eles cumprissem a missão com segurança, haveria outra cut-scene, onde você veria algo como um helicóptero aparecer, conforme você realizava sua fuga.”

A Famitsu então questionou se ele considera essa abordagem como sendo um design linear de jogos.

“Sim, mas não há nada de errado com jogos lineares,” responde. “Os game designers podem expressar facilmente suas intenções fazendo determinados eventos acontecerem em determinados locais e a passagem do tempo ser perceptível, para que seja possível ter uma produção similar àquela de um longa-metragem.”

Após mencionar a semelhança a um “trilho” usado por game designers, a Famitsu aponta que a séria Metal Gear Solid parece utilizar “múltiplos trilhos”.

“Isso está correto, mas, na verdade, eu acho que poder checar o mapa de infiltração, depois ouvir os detalhes da missão, decidir quando ir em frente, o que equipar e então como abordar a missão serão uma maneira divertida de raciocinar sobre as coisas,” diz Kojima.

“Não só durante as missões, mas nós queremos que o antes e o depois também se assemelhem a um ‘estilo jogo de colheita de informações’,” ele enfatiza. “Por esse motivo, nós chegamos à conclusão de que ter um mundo aberto seria o mais adequado. Os mapas são vastos, e o tempo e clima também sofrerão mudanças.”

“Você pode comparar à criação de um jogo de survival”, continua. “Enquanto é divertido atirar em jogos de survival, também é divertido se dividir em equipes, criar estratégias e pensar em maneiras de sobrepujar inimigos, o que eu acredito que é tão divertido quanto. Esse é o tipo de jogo em que nós estamos mirando enquanto criamos Metal Gear Solid V.”

Metal Gear Solid V está em desenvolvimento para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

metal gear solid

É isso aí galera, infelizmente acabou a BGS deste ano. Depois de uma cobertura completa do Game Century, agora é hora de descansar e nos preparar para as próximas.

BGS 2013

Muito obrigado a todos os expositores, que abriram suas portas para o site, e nos deram entrevistas exclusivas, sendo muito prestativos, carinhosos e atenciosos.

Estou muito feliz com o resultado da feira deste ano, e fiquem ligados no Game Century que ainda temos matérias para postar aqui, de entrevistas e reportagens.

A Microsoft realizou no dia 25 de outubro um evento para a imprensa para falar sobre o Xbox One e as novidades para o mercado brasileiro, e como sempre, o Game Century estava presente.

Evento imprensa Microsoft BGS 2013 - 1Foto: Rafael Bugni Costa

A coletiva foi iniciada com as palavras de Francisco Simon, diretor de vendas e marketing da Microsoft. Foi anunciado que o Xbox One será lançado no Brasil simultaneamente a outro 13 países. Além disso, o novo console já está em produção em nosso país.

Acreditamos no potencial do Brasil. Diz Simon

A empresa deu uma pequena cutucada na rival Sony quando disse que está trazendo o novo vídeo-game para o Brasil por um preço acessível.

Após isto, subiu ao palco Danilo Parise, responsável pelo Xbox One. Danilo resumiu o novo produto como “simples, instantâneo e completo”.

O responsável pelo produto no Brasil anunciou que o Kinect foi completamente redesenhado para que te reconheça: sua voz e seus gestos de uma maneira única. Além disso, agora você poderá jogar e instantaneamente falar com seus amigos no Skype. O Kinect 2.0 é ainda capaz de avisar em qual membro você esta aplicando mais força e também informar seus batimentos cardíacos instantaneamente.

“Xbox One é a melhor plataforma para jogos e entretenimento que ja foi criada”, completa Danilo.

Houveram mais de 40 melhorias no controle do Xbox One, dentre elas:
1) Bateria ja incluída no corpo do controle
2) D-Pad,  ou “setinha” para os mais íntimos
3) Analógico um pouco menor e mais ergonomico com textura que da mais grip
4) Gatilhos de impulso
5) Pareamento com o Kinect

Foram mostrados os jogos que serão disponibilizados para a venda juntamente com o console no dia de lançamento, e o Game Century traz esta informação para vocês.

Evento imprensa Microsoft BGS 2013 - 3Foto: Rafael Bugni Costa

Forza 5
Drivatar – inteligencia artificial pareada com a nuvem. Utiliza a experiencia que ele teve com o game para o jogo e para a inteligência artificial.

Dead Rising 3
Nao tem nenhum zumbi igual a outro. Todos sao diferentes e com atitudes diferentes.
Compatível com o Kinect.
-> Se houver algum barulho na sua casa, o kinect vai reconhecer e passar para o jogo. Com isso, os zumbis irao escutar e ir atras de você.

Ryse: Son of Rome
“É como se você fosse mesmo um general romano em ação”
Inteirado ao Kinect.
-> Total interação com o jogo. Gritos motivacionais podem fazer com que vocês reverta o quadro de uma batalha.

Zoo Tycoon
Exclusivo no Xbox One
Mundo do zoológico é aberto
-> Será possível cmpartilhar seu zoológico com todo mundo

Danilo informou ainda que 44% dos jogos lançados serão exclusivos ou terão conteúdos adicionais exclusivamente para o Xbox One.

Foi informado ainda o preço do controle e do acessório chamado play and charge.

Evento imprensa Microsoft BGS 2013 - 4Foto: Rafael Bugni Costa

Após isto, subiu ao palco Renato Voltarelli, responsável pela Xbox Live, que informou que com a nova Live do Xbox One, você não precisará esperar para jogar online, e além disso, o servidor encontrará o adversário ideal para você, baseado em suas skills e conquistas.

Ao fim da conferência, foi anunciado que a campanha publicitária de lançamento do Xbox One será única. “Primeira vez que irão ver uma campanha tão grande de lançamento de um videogame no Brasil”, completa.

Evento imprensa Microsoft BGS 2013 - 5Foto: Rafael Bugni Costa

Essas foram as principais notícias e anúncios feitos durante o evento de imprensa. Fiquem ligados na cobertura total da Brasil Game Show feita pelo Game Century.

O novo console da Microsoft será fabricado no Brasil. Esta informação foi confirmada através de uma imagem, divulgada pela ANATEL, que mostra que o aparelho  foi homologado no país.

XboxOne Homologado Anatel

 

O bundle nacional contará com o console, um controle, o novo Kinect 2.0, um headset e também um cabo HDMI.

Talvez isso possa demonstrar o porque da diferença absurda entre o preço do Xbox One e de seu rival, Playstation 4. Esse custará 3999 reais, enquanto aquele custará 2199 reais.

O mais novo e muito esperado exclusivo do Xbox One chegará em março de 2014. Essa informação foi confirmada hoje pela EA Games. O jogo será lançado oficialmente no dia 11 de março nos Estados Unidos e no dia 14 do mesmo mês na Europa.

Além disso, foi confirmado e divulgado que o jogo terá com uma edição especial de colecionador, que contará com uma estátua com personagens do jogo, um livro de artes conceituais, além da cópia do jogo. Dá uma conferida na edição especial do game:

TitanFall edição de colecionador

Além de tudo isso, a EA também soltou um trailer do game, que o Game Century traz para vocês curtirem.

E aí, estão ansiosos para o lançamento deste jogão ? Conte pra gente.